History


Hey, Klaymen!
Say "knock-knock"!

© The Neverhood Chronicles

(19 июля 2022)

Есть те, кто много и пафосно говорит, а есть те, кто молча делает...

Так вот, без лишней мишуры сообщаю: мы с Rigel сделали перевод для The Neverhood Chronicles!

Он должен был выйти ещё в прошлом году, на 25 летие игры, но по разным, независящим от нас причинам, задержался. Однако, должен отметить, что это только пошло ему на пользу и позволило как следует отшлифовать и улучшить. Так что, в итоге, что не делается - всё к лучшему!


Обновлён раздел X/\AM:


P.S. Этому сайту 2022.06.29 исполнилось 19 лет.

P.P.S. А 2022.07.16 моему компьютеру, за которым я до сих пор работаю, исполнилось 20 лет. Этот сайт и все программы, которые я когда-либо писал, сделаны на нём. Возможно, как-нибудь об этом расскажу.




*** *****

(02 мая 2022)

*** *****!


Обновлён раздел B3/\0M - [20 мая 2021] Незапланированный апдейт - обновлена и переписана на C утилита .GRA <-> .BMP converter (gratools), теперь это DOS16/Win32 dual executable, плюс добавлено несколько новых возможностей.

Обновлён раздел X/\AM:

Обновлён раздел Li№KZ: так как сайт ADX2WAV, AFSExtractor с утилитами закрылся, то добавлена ссылка на его архивную копию.


Из общего: исправлен перевод страниц сайта (кнопка "Translate page") и другие ссылки работающие только через HTTPS (странная штука - многие сервисы на HTTPS перешли, а перенаправление с HTTP не сделали).


P.S. Этому сайту 2021.06.29 исполнилось 18 лет.




When I opened window happy wind just
Blow things from the table making mess -
With the silly lyrics that I wrote
At sad and suffocating emptiness.

© ДДТ - Дождь

(10 января 2021)

Всех с Новым Годом, Рождеством и прочими праздниками!


Обновлён раздел B3/\0M - долгожданное обновление Image Editor 2: New (IM2NEW.EXE) - я наконец-то сделал нормальные функции поворота (быстрее и лучше результат) и масштаба (быстрее, без дробных чисел, лучше результат), заодно всякого по мелочи поправил, а также убрал пункт "Ограничения на распространение". Теперь редактор выглядит примерно так, каким я его изначально планировал сделать почти 20 лет назад в сентябре 2001 года... Кстати, добавил историю изменений (что смог вспомнить) с датами и версиями.

Обновлён раздел X/\AM - в статье "Troubleshooting" обновлена программа Dark Forces DeHacker до версии v1.4 - добавлены два новых патча, программа теперь dual executable - т.е. работает как в Windows (автоопределение для Steam и GOG версий), так и в DOS или его эмуляторами (спасибо Karjala за тестирование, советы и помощь). Все подробности в документации и на соответствующей странице раздела.


P.S. Я таки взялся за окончательную доработку исправления к одной игре, которое уже лет 10 (если не больше) никак закончить не могу. Очень надеюсь, что к следующему обновлению сайта мне не будут мешать или торопить с другими вещами и я всё закончу. Там ещё и полное прохождение игры будет (впервые в Интернете, кстати).

P.P.S. Ну как мой обратный перевод с русского на английский в эпиграфе?




Here comes the time to harvest what we seeded
And to confront the monsters we fed
My task is over, will my words be heeded?
What I had to say, I said

© Cobalt 60 - Prophecy (TerminalMix)
Wing Commander: Prophecy OST

(26 октября 2020)

Как пел В.Цой "Электричка везёт меня туда, куда я не хочу". Вот прям как в песне: с одной стороны я делаю и выкладываю программы, которые хотелось сделать и выложить (ну, кроме Mars 3D - я просто когда-то уже смотрел игру, а тут ко мне недавно пристали с просьбой - так уж и быть, сделал No-CD), с другой стороны у меня всякого материала накопилось по другим играм, которые уже годами лежат, но... как-то вот так. И так уже очень долго. Странная эта штука - жизнь.


Обновлена статья "Troubleshooting" из раздела X/\AM:


P.S. В Интернете текст песни "Prophecy" из эпиграфа почему-то содержит строку "when we seeded", но я отчётливо слышу там "what", к тому же смысла, на мой взгляд, вместе со следующей строфой больше получается. Да, текст перевода мой, и я пытался перевести в рифму сохранив при этом смысл стиха, а также, насколько это возможно, и размер, чтобы он максимально соответствовал оригинальной композиции.

P.P.S. Семнадцатилетие этого сайта случившееся 2020.06.29, как это часто бывает, было успешно пропущено.




A new stormtrooper that can
take out a Rebel base that quickly?
I should've kept working for the Empire.

© Kyle Katarn, Dark Forces

(15 мая 2020)

Проверяя логи сервера на ошибки я обнаружил там обращение к файлам лежавшей когда-то на сайте демо-версии моей игры "Приключение" (TextGame Engine III). Честно сказать - сильно удивлён, ибо первый раз вижу человека, который отправился откапывать их в Archive.org, да ещё и на старый народовский сайт. Более того, как я позже выяснил, эти версии в архиве не сохранились, поэтому, видимо, их с сайта и пытались скачать напрямую. Честно сказать - заинтригован таким интересом, да и, вообще, приятно столь пристальное внимание к игре, пусть и вышла она очень давно. Если есть какие-то вопросы, то я всегда с удовольствием готов ответить на e-mail (есть на странице "06 ABTOPE").


Обновлён раздел X/\AM:




Sometimes, you just wake up in trouble.
© Ben, Full Throttle demo

(30 марта 2020)

Обновлён раздел B3/\0M - и снова обновлён Image Editor 2: New (IM2NEW.EXE) - выправлено рисование окружности между двумя курсорами, а также всякого по мелочи.

Обновлён раздел X/\AM - в статье "Troubleshooting" обновлена программа Dark Forces DeHacker до версии v1.1 - добавлен один новый патч и возможность настроить управление, в том числе переназначить недоступную до этого клавишу [Center View]. Вообще, не пользуйтесь SETUP.EXE от игры - он кривой, вплоть до того, что может заблокировать и сломать некоторые функции игры (см. подробности в новой документации к DeHacker).




We both said a lot of things that you're going to regret.
© GlaDOS, Portal 2 [ PLAY ]

(10 марта 2020)

Занятная история вышла с этой цитатой из эпиграфа. Мне всегда казалась смешным и забавным то как лихо GlaDOS перекладывает всю вину на главную героиню Chell в этой фразе. И только пару недель назад (к слову - Portal 2 вышел в 2011 году...) я вспомнив эту фразу наконец-то понял в чём тут юмор: Portal 2 - игра, как и Half-Life, в жанре "silent protoganist" - т.е. Chell за всю игру не обронила ни одного слова... Так что она, в принципе, не могла ничего сказать о чём бы потом пожалела. И получается, что GlaDOS сама наболтала о чём можно пожалеть, но приплела сюда Chell сказав "we" ("мы"), а в конце ещё и свалила всю вину только на неё. Я на мгновение представил себя на месте сценариста, который старался прописывал все эти монологи, и понял, что мне было бы обидно, если бы я столько времени потратил, а люди бы в чём шутка не поняли. Но, может, я один такой, кто почти 10 лет в чём тут юмор понять не мог.


Обновлён раздел X/\AM:


P.S. У Rigel вышёл новый обзор переводов: Фикализация Kingpin: Life of Crime (осторожно, ненормативная лексика!), созданию которого я совсем чуть-чуть помогал. И да, там не столько сам Rigel ругается (он, к слову, свои маты ещё и запикал), сколько перевод такой. Несмотря на всё это обзор получился очень толковый и интересный.




El sueno de la razon produce monstruos.
© Francisco de Goya

(12 декабря 2019)

Вот это да, больше года обновлений не было. Потихоньку буду исправлять мелкие вещи, а там и до более существенных штук дойдёт. Кстати говоря, в новости за 31 июля 2016 я упоминал, что сделал исправление для игры Galador (Ksiaze i Tchorz), так вот её поддержку (под именем The Prince and the Coward) добавили этой осенью в ScummVM. А ещё тут всякие порты с поддержкой Exhumed / PowerSlave нарисовались.

Вообще, интересно получилось - вот список из нескольких исправлений, которые я делал (год выпуска первой версии исправления и год когда вышел ремейк / ремастер / порт):

[2007 - 2017] Turok 2: Seeds of Evil (вышел ремастер);

[2012 - 2014] The Neverhood (добавлена поддержка в ScummVM, но без кодов);

[2014 - 2019] Exhumed / PowerSlave (вышел порт PCExhumed и BuildGDX будет скоро);

[2016 - 2019] The Prince and the Coward (добавили поддержку в последнем ScummVM).

Там ещё всякие штуки были для других игр, типа Witchaven DeHacker, но он даже года не продержался.

Турок дольше всех был - с 2007 до ремастера в 2017. Хотя исправление к нему часто обновлялось, и даже пережило два мажорных апдейта, помимо минорных, потому что с каждой новой системой (Vista, 7, 8, 10) в игре что-то ломалось (вернее ломали в системе, а игра уже отказывалась работать).

Несмотря на обилие ремейков и портов я не удаляю исправления - возможно кому-нибудь захочется хардкора и поиграть в оригинал. К тому же про того же Турка я слышал что для ремейка нужна минимум Windows 7 и часть уровней там упростили, в силу того что они были слишком запутанные и сложные для современных игроков.


Обновлён раздел B3/\0M - добавил исходные коды к утилите OGGExtractor (OGGex). Да, я помню, что обещал нормально переделать, но пусть пока так будет.


Обновлён раздел X/\AM - переписал Doom2D Fatal Error Fix на FASM, вместо каши из TP7 и ASM - во-первых, при сборке под TP5 не будет проблем с ошибкой деления на ноль из-за CRT, во-вторых, меньше занимает, и, наконец, FASM бесплатный.


Обновлён раздел your personal work:


Что ещё нового? Посмотрел как работает Google-переводчик прикрученный два года назад на JavaScript и открутил его, после чего вернул кнопку "Translate" назад, заодно сделав так, чтобы она вместе со страницей прокручивалась, потому что переводчик не отображался в гнусном Chrome.


P.S. 2019.06.29 этому сайту исполнилось ровно XVI лет. Такой взрослый уже.




This horror was everywhere I went, circling me.
The cops didn't stand a chance;
they were after a writer, not a monster.

© Alan Wake

(1 ноября 2018)

Вспомнил классную цитату, так что будет обновление.

Спустя столько лет я, кажется, наконец-то понял почему в программе "BITMAP.EXE" из утилит от Norton Commander 5.0 была отключена работа с .GIF файлами (см. программу NCBitmapGIF из раздела B3/\OM). Деньги за патенты на LZW же платить нужно было. То самое, что потом вылилось в "Burn all GIFs!" и всё такое. То ли исходных кодов от "BITMAP.EXE" не было, то ли платить программистам за исправление не хотелось, то ли были ожидания что всё изменится, так что временно отключили по простому - кто знает. Но я теперь хотя бы примерно догадываюсь зачем это сделано было. Нда, сколько ещё тайн сокрыто в этом мире? А, главное, уходят люди, теряются исходные коды, становятся несовместимыми форматы носителей, да мало ли чего ещё - какие-то вещи просто забываются за давностью времени. И тогда уже никто никогда не узнает ответов, останется только теории строить. Кстати, о тайнах - тут интересная история вышла с CnC:RA (хеши для кодов) - почитайте, интересно.


Обновлён раздел X/\AM:


Обновлён раздел Li№KZ - добавил ссылку на dds2tga из раздела your personal work.


Обновлён раздел your personal work - прохождение Silent Hill 4: THE ROOM пользуется какой-то бешеной популярностью, так что добавил туда якоря к разделам, чтобы удобнее было читать.


P.S. 2018.06.29 этому сайту исполнилось ровно XV лет. Круглая дата, однако.

P.P.S. Долгожданные обещанные обновления, походу, откладываются ещё лет на 10 - нет возможности ими заняться.

P.P.P.S. Понимаешь насколько ничего не успеваешь, когда заканчиваешь обновление программ, которые начал ещё в марте 2016 года...




Life is like a box of ammo!

© Duke Nukem: Manhattan Project

(10 октября 2017)

Чтобы не плодить кучу сообщений об обновлениях в последней новости решил создать для этого новую.


Обновлён раздел X/\AM:




Do you believe you have beaten me?
You appear quite powerful now, but I know the truth!
Inside that suit you're still just a boy.
A weak. Little. Boy.

© Sovkhan, Slave Zero

(31 августа 2017)

Эх, такие эпиграфы клёвые и такие обновления скромные...


Обновлён раздел X/\AM:


P.S. 29 июня этому сайту исполнилось XIV лет.




Argh! You're indeed strong, God-killer!
But you're only one and you'll never stop an army!
Ha-ha-ha-ha-ha!..

© Gith, Heavy Metal: F.A.K.K.2

(6 июня 2017)

Что-то сайт по-тихому обновляется, так что пора бы уже обновиться и на главной.

И я всё ещё ничего не успеваю, т.к. обновляю вещи, которые внезапно и непонятно откуда берутся.


Обновлён раздел B3/\0M - который раз обновлён Image Editor 2: New (IM2NEW.EXE) - там много интересного и нового, так что читайте сопроводительную документацию.


Обновлён раздел Li№KZ - KMZPub то ли всё, то ли переехал, но теперь это Gamemaster. Тут главное что последняя база "Classic Fond" у них всё ещё осталась.


Обновлён раздел your personal work:


Всякие обновления на сайте: jscript.js слегка изменён, чтобы тупые боты не пытались скачать у меня с сайта JavaScript-код вместо имени файла, а также добавлена пара страниц-заглушек для перенаправления всех неспособных пользоваться меню сайта. Ещё я добавил Google-переводчик на JavaScript - теперь он будет сразу грузиться, потому что кнопка "Translate" под меню была людям совсем не по глазам (сейчас она, кстати, будет отображаться только когда JavaScript отключён).

P.S. Текст из эпиграфов пишу на слух, ибо зачастую субтитров у тех игр ещё не было. Перевод тоже пишу сам, но здесь он взят из официального русского перевода игры. Да, он там такой.




So, you gotta password with you
or you just stopping by to say "hi"?

© Megara, Disney's Hercules
(video game, 1997)

(31 июля 2016)

Всё по-прежнему - ничего не успеваю, а что начал, то не успеваю доделать.

Тем временем Яндекс бодро и уверенно продолжает несмотря ни на что, и вопреки всему, подыхать, так что ссылки на определение слова "плагиат" в правилах заменены на другие - "словари" успешно приказали долго жить. Вот, кстати, о правилах и плагиате...

Год назад я таки собрался и выложил свой рассказ "Дневник". И, кто бы мог подумать, что даже его умудрились сплагиатить без ссылки на первоисточник. Было это давно - сообщение там за 1 июня 2005 (я как раз, получается, к 10 летию на сайт выложил), но мне всё равно ничего непонятно. Ладно, когда программы и исходные коды тырят - это, положим, ещё туда-сюда. Но, блин, рассказ? Фанфик? Зачем?! Люди, я вас не понимаю и нахожусь от происходящего в лёгком недоумении. Один мой знакомый мне как-то сказал: "если твои работы тырят - значит это признание, ибо что попало не стали бы плагиатить". Такие дела.


Обновлён раздел B3/\0M - очередное обновление Image Editor 2: New (IM2NEW.EXE) - нет предела перфекционизму. Кстати говоря, добавлен масштаб в редакторе (F4) - как в EDP, т.е. чем меньше редактируемый участок, тем крупнее будут увеличенные пиксели.


Обновлён раздел Li№KZ - в который раз уже поправил битые ссылки на OST и обложки к игре Shivers 2: Harvest of Souls. На этот раз все ссылки ведут на Wayback Machine (Web Archive), ибо оба сайта накрылись тазом.


Товарищ Fabricator с сайта Old-Games.ru попросил сделать исправление для игры Galador (Ksiaze i Tchorz) позволяющее ей работать на современных системах. Сделал для всех версий - взять можно по приведённой ссылке. Здесь дублировать смысла не вижу - кому нужно, берите там (можно было, конечно, в раздел Troubleshooting продублировать, ну да ладно - мне эта игра не интересна просто).

P.S. 29 июня этому сайту исполнилось XIII лет.




Outside, the mercury was falling fast.
It was colder than the Devil's heart,
raining ice pitchforks as if
the Heavens were ready to fall.

© Max Payne

(13 ноября 2015)

Обновлён раздел X/\AM - в статью "Troubleshooting", которая чёрт знает сколько не обновлялась, добавлен Witchaven DeHacker v1.0. Из всех остальных разделов этот, вроде бы, самый подходящий. Сделан по просьбе и непосредственной помощи Corak the Avatar.


Обновлён раздел your personal work - любимый всеми распаковщик для .AFC файлов игры Mass Effect 2 (короче - afcextr) переписан на C, дабы антивирусы не ругались - как выяснилось, они адово ненавидят Delphi 7, так что буду переписывать тихонечко программы на сях.


И о погоде: мне уже сообщили, что громкость музыки в патче для Turok 2: Seeds of Evil уменьшает громкость всего звука в игре, но это очередной косяк Microsoft - они полностью переделали работу звуковой системы начиная с Windows Vista, так что, пока что, исправить не смогу - единственный человеческий способ починить (который я вижу) - это вручную распаковывать аудиоданные с CD и вручную же их проигрывать делая тише или громче в зависимости от громкости выбранной в игре. Короче, это очень большой объём работ, на который сейчас просто нет времени.




The devil is in the details!

(20 августа 2015)

Ничего не успеваю, так что буду обновлять мизерными частями, совсем по чуть-чуть, как могу. Кстати, 29 июня этому сайту исполнилось 12 лет!


Обновлён раздел B3/\0M - внезапно обновлён Image Editor 2: New (IM2NEW.EXE) - это будет его третье обновление (понадобилось кое-чего отредактировать и натолкнулся на некоторое количество косяков).


Обновлён раздел your personal work - любимый всеми распаковщик для .BNK файлов игр Divinity 2: Ego Draconis и Army of Two (короче - bnkextr) переписан на C, дабы антивирусы не ругались - поступили жалобы, что даже ссылку открыть нельзя было (Интернет обозреватель блокировал). Старая версия удалена, исходные коды присутствуют.




Don't come looking for me.
You may not like what you find.

© Sgt. Abraham Neumann,
Dead Space (comics)

(15 июня 2015)

Эх, чёрт, столько интересных вещей у меня годами лежит, и если раньше времени не хватало, то теперь, в добавок к этому, ещё и сил всё это обновлять нет. И вот дилемма: либо выкладывать сейчас (как попало), либо никогда (с полным оформлением статьи и т.д.). Пока что обновлю что есть, дальше буду думать и, надеюсь, это не затянется на годы.


Обновлён раздел X/\AM:


Обновлён раздел Li№KZ - и опять поправил битую ссылку на OST к игре Shivers 2: Harvest of Souls. Там музыкальные файлы по всей страничке раскиданы, но ссылки найти не сложно.


В кои-то веки (аж с 2009 года) обновлён раздел TEKCTbI - выложен оригинальный вариант рассказа "Дневник" - все подробности можно узнать в описании на странице.




Итак, с чего бы начать... Новостей много и за что взяться сначала даже и не знаю, так что начну, пожалуй, в хронологическом порядке с последнего обновления за октябрь 2012...

Прочитать целиком: Foreword to the World.


Do you know who I am?
I'm the man who's gonna burn your house down!
With the lemons.

© Cave Johnson, Portal 2

(12 января 2015)

Уф! Давненько не обновлялся. Пора бы уже, благо что нового материала накопилось много, вот только оформлять статьи утомляет ужасно, так что опять кое-что останется "на потом". Будем надеяться, что это "потом" когда-нибудь наступит. Главное, чтобы опять не пришлось менять многие даты, как в текущем обновлении, с 2014.04.22 на 2015.01.12 (да, оно было готово в том или ином виде ещё год назад, а кое-что, даже в 2013).


Обновлён раздел B3/\0M:


Обновлён раздел X/\AM:


Обновлён раздел TextGame - добавил оглавление и якоря, обновил кадр из игры, а также добавил ссылки на игры Zork и Lighthouse (последнюю так и не успел посмотреть); и ещё, в связи с переездом сайта, пересобрал сценарий с новыми адресами, заодно немного поправил компилятор и движок: сценарий 1.11, движок 3.03, компилятор 3.02.


Обновлён раздел Li№KZ - поправлены старые и добавлены новые ссылки, в основном, на бесплатное ПО.




[31 мая 2014]

Внимание! В разделе X/\AM обновлён патч в статье "The Neverhood Chronicles" до версии v1.3 - поправлена ошибка, когда сообщение о версии "Фаргус" выводилось всегда, даже когда файл "HD.BLB" не изменялся.


[30 апреля 2014]

Внимание! В разделе X/\AM обновлены патчи в статьях "The Neverhood Chronicles" - до версии v1.2 и "Турок раз, Турок два" - до версии v1.6. Исправлена совместимость с Windows 8.x.

Старые версии не будут работать под Windows 8!

Большое спасибо Blakepoet за отчёт об ошибке и тестирование!


[22 апреля 2014]

Внимание! В разделе X/\AM обновлён патч в статье "The Neverhood Chronicles" до версии v1.1 - добавлено исправление версии игры от "Фаргус" (подробности в статье). Большое спасибо Fabricator за тестирование и помощь!

Крупное обновление сайта будет, но позже, когда он переедет на новую платформу. Сложно сказать, когда это произойдёт, но, надеюсь, в самое ближайшее время. Спасибо всем, кто ещё не забывает сюда заглядывать!


Rage untethered, the soul a stony desert
I'm afraid I might fade away

© Mark Lanegan - Burning Jacob's Ladder [ MP3 ]

(2 октября 2012)

Спасибо всем, кто оставляет сообщения в гостевой!

Новые статьи подготовить не успел, так что будем считать это обновление исправлением ошибок.

Кстати, сайту 29 июля исполнилось 9 лет - через год будет круглая дата.


Обновлён раздел B3/\0M - удалён RADVideoTools Smacker Player .SMK patch, потому что этот косяк поправили в RADVideoTools ещё в 2005 году (1.8e), а я, как оказалось, просто очень давно не обновлялся и пользовался древней версией.


Обновлён раздел X/\AM:


Обновлён раздел Li№KZ: так как сайт John_Modest Production с утилитами для Silent Hill закрылся, то добавлена ссылка на его архивную копию.


Обновлён раздел your personal work: добавлена собранная под MinGW Win32 программа SAU (Sprite and Archive Utility) version 1.2 с исправлением.




If this is part of your plan,
then I'd say things going quite swimmingly.

© Fettel, F.3.A.R.

(1 января 2012)

Всех с Новым Годом! Кто-то празднует, а кто-то обновляется.

Как оказалось, за прошлый год было всего одно обновление, так как год выдался сложным. Успеть всё - не успел, так что у меня уже сколько лет лежат и пылятся ещё две статьи, которые хотелось бы закончить...

Ах, да, поделитесь кто-нибудь Turok private beta demo to 3dfx int.? Для статьи нужно... У кого найдётся - обязательно пишите на e-mail или в гостевую.


Обновлён раздел X/\AM:


Обновлён раздел TextGame:


Помимо всего прочего обновлён раздел 06 ABTOPE - единственный раздел, который никогда не обновлялся с самого основания сайта...




V Rock, making you rich, not itch.
Just call and tell me why you rock the most.

© Grand Theft Auto: Vice City Stories
V Rock radiostation

(24 марта 2011)

Обновление очень скромное - пытаюсь пока что привести сайт в удобный вид перед тем как добавлять что-то новое.

Обновлён раздел X/\AM:




All work and no play

(20 октября 2010)

Обновлён раздел X/\AM:




Dreams are as portals...
Flat visions of misty places...
Fragments bound below my surface...
But I can write dreams!

They flow from me...
Inscribed, yet now unbound...
I touch them... and they are real...
And... they are real!

© realMYST Trailer

(29 июня 2010)

Сегодня этому проекту / сайту исполнилось 7 лет (хотя первая новость за июль 2003, но статистика народа ведётся с 2003.06.29 - значит в тот день сайт был зарегистрирован).

Много чего есть сказать по этому поводу, однако, некому слушать...


Чтобы совсем не было скучно добавил описания для пылящихся на сайте программ в раздел your personal work, т.к. не знаю пока что куда их приткнуть:

Там же ссылки на темы, где эти программы обсуждаются - проблем не должно быть.




Welcome to the Terra Incognita!
Take your places - the race is about to begin!

© Speedboat Attack

(2 июня 2010)




I don't do Windows!

© Duke Nukem: Manhattan Project

(8 октября 2009)

Времени нет, так что обновление всего одно - наконец-то исправлен Turok 2: Seed of Evil CD Music Patch, чтобы музыка работала под Windows Vista / Seven (теперь и с исходными кодами). Выражаю огромную благодарность Igor Calabria, который помог тестировать последнюю версию патча! Кстати, он же предложил добавить возможность исправлять работу игры на многопроцессорных системах. Также добавлена кое-какая информация - см. "Технические проблемы". Все подробности как всегда в статье "Турок раз, Турок два" раздела X/\AM.

А, ну ещё немного исправлен дизайн и уменьшены размеры картинок.




"Ух ты!" - скажете вы, уважаемые посетители, - "Где это я?!" - и будете абсолютно правы. Как бы это парадоксально не звучало - я таки созрел для нового дизайна. Конечно, кому-то больше понравится старый, кому-то новый, но я так решил и надеюсь на ваше понимание...

Прочитать целиком: Невыносимая сущность бытия.


TOTAL RESURRECTION

(4 апреля 2009)

Внимание! Поступило сообщение, что патч для Turok 2: Seeds of Evil работает некорректно под Windows Vista. Нужна помощь в устранении этой проблемы. Пишите на email. Подробности можно найти в соответствующей статье из раздела X/\AM.

Уф - дела-дела, всего сделать не успеваю, так что прошу прощения у завсегдатаев этого проекта, что давно не обновлялся, ну да завсегдатаи, как мне кажется - уже привыкли. Хех.

Вот, вроде, и всё. Новый материал будет, но при следующих обновлениях.




Всех с прошедшим
Новым, Старым Годом,
рождеством
и прочими праздниками!

(26 января 2008)

[22 сентября 2008]

Внеочередной апдейт - обновлён Turok 2: Seeds of Evil CD Music patch до версии 1.2:

- убрал nag-окно при загрузке winm2.dll - теперь оно будет появляться только один раз при запуске патчера

- уменьшил размер: winm2.dll - всего 2560 байт (FASM) и самого патчера - 14848 байт (Grom PE's Delphi system replacement)

- улучшена совместимость с другими версиями


[12 апреля 2008]

Незапланированный апдейт - обновлён Turok 2: Seeds of Evil CD Music patch до версии 1.1. Забыл убрать тестовый код в результате чего патч работал только если диск был в приводе с буквой "F:". Сейчас ему пофигу где диск.

ЕСЛИ ПАТЧ УЖЕ УСТАНОВЛЕН - НЕОБХОДИМО СНЕСТИ СТАРУЮ ВЕРСИЮ (ключ /uninstall) И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО СТАВИТЬ НОВУЮ!

ВНИМАНИЕ! Если пользуетесь каким-либо noCD отличным от того, что выложен на http://www.CTPAX-X.org/, то музыки всё-равно может не быть т.к. все остальные noCD кривые - они просто убирают вызов функции опознающей диск - как следствие музыка вообще не инициализируется!

Для тех кто в танке: если версия, которой пользуетесь, УЖЕ криво заломана, то нет смысла использовать ещё один noCD - музыка не появится! Музыка также не появится, если нет оригинального CD-диска с AudioCD! Рип игры (куча файлов в архиве) по определению НЕ СОДЕРЖИТ МУЗЫКИ! Нужен именно образ диска!


[09 февраля 2008]

Незапланированный апдейт - обновлён Paint: New Edition до версии 2.42. Все подробности в истории изменений.





On one hundred percent of fashion home of rebellion.
V ROCK!

GTA - Vice City
V ROCK radiostation

(11 ноября 2007)




beyond a shattered looking glass...
fairytale becomes nightmare...
imagination becomes madness..
toys become weapons...
friend becomes foe...
and time is running out...

American McGee's Alice game trailer

(20 октября 2007)




Эээ.... собственно, этому проекту уже 4 года.
Ура, товарищи.

-=CHE@TER=-

(15 июля 2007)




И в полной пустоте здесь есть решение
Взгляни во внутрь себя, ища прощение

"Затмевая Солнце"
Поэты Осени
(мой вольный перевод текста песни)

(19 марта 2007)




In another life
On a different night
You making find the way back home again

"Walking on Shadows"
Written by Kane Roberts
Song by Karen "PONY BOY" Bernstein
The Lords Of Tantrazz OST, 1996

(27 ноября 2006)

Need for Speed Multimedia Converter v1.2 by CTPAX-X Team


Need For Speed X: Carbon - Music Extractor, Movie Extractor

Need For Speed X: Carbon - Music Converter, Movie Converter


Список поддерживаемых игр (в скобках указано, конвертирование чего поддерживается):


Обратите внимание, что для корректного проигрывания звука 5.1 в avi файлах Carbon необходим установленный AC3Filter (http://ac3filter.net/) или любой другой фильтр для FFDSHOW как, например, "Matrix Mixer" поддерживающий многоканальные аудиопотоки.

Конвертер правильно конвертирует видео из NFS Carbon и NFS Most Wanted (с нормальным, не отстающим, звуком).


Основные возможности:


Скачать можно здесь: http://www.CTPAX-X.org/





So, there IS life after death!
© Duke Nukem: Manhattan Project

(5 августа 2006)

Ну вот - сайту уже три года. Мелкие исправления:




Внимание!

Это последнее обновление и сайт прекращает обновляться в связи с открытием нового проекта. Поэтому, если вы не равнодушны к судьбе проекта, то я хотел бы чтобы вы прочитали

Открытое письмо посетителям -=CHE@TER=- online!


2006.07.10 Жизнь после смерти или незапланированный апдейт

Обновил страницу Need For Speed IX - Most Wanted т.к. получил от e][trim@L'a письмо: прочитать.


(29 мая 2006)




(19 февраля 2006)




(16 декабря 2005)

Кстати, народ! Присылайте работы! Пока что активности с вашей стороны - ноль.

Вообще, советую тем, кто тоже балуется с JavaScript посмотреть исходные коды страниц - может что-то пригодится...




Уважаемые посетители!

В связи с быстрым ростом спама в сети, я не могу получать почту со следующих доменов: *@dangerousdossiers.com, *@hotmail.com, *@zenon.ru в связи с тем, что они стоят у меня в чёрном списке из-за обильного потока спама с них. Если Ваш ящик находится на одном из этих доменов - то просьба сообщать о своих предложениях / пожеланиях через гостевую книгу. Приношу извинения за причинённые неудобства.

(4 декабря 2005)




(24 ноября 2005)




(19 октября 2005)




ВНИМАНИЕ!


// 26 сентября 2005 //

Следующие программы:


3DMark 2003-2004 DAT UnPacker

3DMark 2005 DAT UnPacker

Grand theft Auto San Andreas Audio Decoder (Convert audio in OGG Vorbis Format)

Grand Theft Auto Vice City ADF2MP3

Silent Hill 2 ASF UnPacker

Syberia 2 SYB UnPacker

Doom 2D WAD UnPacker

Scorcher BIN UnPacker

Speed Haste JCL UnPacker

Vanguard Ace DIR UnPacker

Wacky Wheels DAT UnPacker

Zone Raides MAS UnPacker

Liero SDN UnPacker


Некто KorNet выложил на форуме одного сайта Game UnPacker's Source и выдал за свои! ЭТО НЕ ТАК! Те, кто давно посещает этот сайт - это знают.

По поводу данного инцидента читать здесь:

ВНИМАНИЕ!!! ПЛАГИАТ! (Выдают чужие программы за свои)




(9 августа 2005)

Я запарился писать и убирать NEW. Похоже, что эта пометка останется только в двух разделах - во B3/\OM'е и TextGame, если вообще не исчезнет. Следите за историей сайта.




(23 июня 2005)




(20 апреля 2005)




(8 марта 2005)

ВСЕХ ДАМ С 8 МАРТА!

Обновлений немного. У меня есть ещё чего обновить о Trespasser, ZoneRaiders, Doom2D и других, но я не знаю, когда смогу... Время, время... Э-эх!..




(5 января 2005)

ВСЕХ С НАСТУПИВШИМ 2005 ГОДОМ!




(14 декабря 2004)




(28 ноября 2004)




(8 ноября 2004)




(17 октября 2004)




(3 октября 2004)




(16 сентября 2004)

Распаковщики написаны, в основном, для вытаскивания музыки из этих игр...




(1 сентября 2004)

ВНИМАНИЕ!!! ИГРА TextGame Engine - "Приключение" ДОПИСАНА! НА САЙТЕ ДОСТУПНА ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ!!!




(4 августа 2004)




(19 июля 2004)




(5 июля 2004)




(18 апреля 2004)




(7 декабря 2003)

Внимание! Для всех Windows-программ с этого сайта требуется файл comdlg32.ocx. Если его у Вас нет - скачайте из раздела "B3/\OM"! Подробнее смотрите в том же разделе (первая строка таблицы).




(26 августа 2003)




(29 июня 2003)

Открытие странички.

Добро пожаловать! Это моя первая страничка; я самоучка и написал её по HELP'у под названием:

Не ругайтесь, что страничка неудобно сделана или некрасиво - я учусь. А вот когда будет обновление - не скажу, потому что сам не знаю. Будет время - будет обновление.

На этой страничке при большом желании можно найти:

* поэтому при загрузке странички и стоит предупреждение

** кое-что интересно - это не голословно

*** интересно, кто-нибудь такие разделы читает вообще?...

**** по посещаемости может конкурировать с "информацией об авторе"




Я постараюсь, чтобы процесс блуждания по страничке был не очень скучный (в смысле, если читать умеете, а не только картинки рассматривать). Ну, поехали!