W3C | XHTML 1.0 |
√ |
---|
W3C | CSS 3.0 |
√ |
---|
Началось всё с того, что на уровне "Arms Breaker" я случайно вылез за "границы" и увидел уровень "с другой стороны". Хотите сделать это тоже?.. Увидеть так, как, возможно, только разработчики видели? Тогда вперёд...
Внимание!
Я больше не буду заострять на этом внимание, поэтому скажу один раз и всё. Для того чтобы бегать "за уровнем" неплохо бы "включить" листья и мусор в опциях. Дело в том, что листья падают именно на ту дорожку, где можно ходить. А если сойти с неё, то тут есть два варианта:
На этом уровне надо взорвать ящики с оружием. Плюём на миссию и идём за красной стрелкой, т.е. вначале направо, затем бежим мимо стоянки такси прямо по дороге, никуда не сворачивая. Далее, должны прибежать к зданию.
Забирайтесь на его крышу: одна из стен невысока, с неё можно забраться выше, а потом по лесенке. Затем влево и снова на уступ, ещё раз на уступ и готово. Теперь нужно встать, как на картинке.
Отходим назад и прыгаем на крышу соседнего здания. Совсем немного - нужно подойти к противоположному краю крыши задом, тогда зацепитесь, а не упадёте, теперь нажимаем клавишу "назад", отпускаем руки и оказываемся за уровнем.
Начав уровень, бежим вдоль набережной (справа должен промелькнуть корабль на воде). Теперь сворачиваем в конце дороги налево. Снова бежим по дороге, пока не увидим справа от себя высовывающийся из-за поворота коричневый пикап (ну, толстая такая машина). Заворачиваем в тот переулок, где он стоит. Там, за решёткой, будет какой-то мужик - если долго стоять там или начать перелазить через решётку, то он нападёт - так что лучше сразу его пристрелить. Теперь перелазием через забор. По ящикам поднимаемся на крышу. Наверху, на стене слева, будет лестница наверх - поднимаемся и встаём как показано на рисунке.
Сейчас надо прыгнуть вперёд (лучше с разбегом). И да - в это время должен подвалить и напасть очередной отморозок - так что можно просто развернуться, подождать его и затем запинать, чтобы не мешал. Так или иначе, после прыжка должны оказаться на воде внизу. Теперь бежим к концу стены и становимся задом к наклонной стене - как на рисунке.
Даже можно немного отойти (на шаг - два). Теперь прыгаем назад, т.е. жмём клавишу "назад" и одновременно быстро-быстро "прыжок". Ну вот - приехали.
Здесь всё довольно просто, за исключением того, что на уровне работает таймер, так что долго побегать не дадут. Когда уровень начнётся, поворачиваемся направо и подбегаем к краю карты. Теперь налево и бежим вдоль стенки, пока не свалимся в небольшое углубление (перед ним будет стена из снега). Теперь опять встаём к стене спиной как на предыдущем уровне и также быстро-быстро прыгаем назад - вследствие чего и прибываем на место.
Небольшой презент от меня, всем тем, кому тоже нравится эта игра.
А это оно же, но немного посветлей:
Если нажать и удерживать клавишу "v" появится версия игры.
Если когда едете в машине нажать и удерживать клавишу "h", то машина будет двигаться беспрепятственно сквозь всё, кроме пешеходов и созданных при помощи клавиши "e" режима отладки машин (см. ниже). При этом если машина была наклонена вниз носом - то уйдёте под землю, а если вверх, то будете постепенно взлетать - для достижения сего результата достаточно въехать на какую-либо наклонную поверхность.
Чтобы успешно завершить текущий уровень нажмите клавишу вперёд - UP, затем быстро нажмите ENTER и, не отпуская их, нажмите ESC...
Чтобы активировать код нужно нажать F9, ввести его и нажать ENTER.
Примечание: если в коде присутствует знак '#' это значит, что вместо него должна быть цифра из диапазона указанного рядом. Например:
GAMMA # - 0..7
Значит, что код можно набирать только со значениями: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 или 7.
Вот так:
gamma 0
Или, например, так:
gamma 5
Не совсем коды:
Код | Действие |
---|---|
ALPHA # | 0..1 нормальный режим - 1, без текстуры - 0 (все люди серые) |
AMBIENT # # # | окружающий свет (R, G, B) (0..255, 0..255, 0..255) |
BOO | устроить конец света, как на последнем уровне, прекратится, когда игрок погибает |
CCTV # | 0..1 все станет флуоресцентным зеленым (0 - выкл/1 - вкл) |
CRINKLES | включает/выключает выступы зданий (для красоты) |
FADE # | 0..9 яркость тумана, за которым исчезает уровень |
GAMMA # | 0..7 уровень гамма коррекции |
LOSE | проиграть уровень |
VTX | в файл C:\VertexBufferInfo.txt записывается какая-то информация |
WORLD # | включить музыку с уровня # (ввести номер уровня) |
TELW # | перейти на некоторую точку игры, # - номер (сокращение TELeportWay?) |
WPT | узнать номер текущей точки (см. предыдущую команду; сокращение WayPointTell?) |
TELS | сохранить отметку на карте (сокращение TELeportSave?) |
TELR | вернуться к сохраненной отметке (сокращение TELeportRestore?) |
ECHO | работает так: если ввели какую-нибудь команду, например, FADE, и вместо одного параметра, т.е. скажем, FADE 4, ввели больше, чем нужно этой команде - FADE 4 5 6 89, то после того как наберёте ECHO, сообщат все эти, "лишние", параметры - " 5 6 89". Так как сама команда ECHO не имеет параметров, то если набрать, допустим, ECHO HELLO, то после вызова ECHO ещё раз, придёт сообщение - HELLO... |
Непонятно что делают следующие коды - в них при помощи ECHO, удалось узнать только количество параметров, но вот за что они отвечают, как и сами коды - неизвестно:
Код | Действие |
---|---|
ANALOGUE | странное управление (бежите по кругу против часовой) |
L # # | ??? |
S # # | ??? |
CAM # | ??? |
BREAK | ??? |
Собственно, сами коды:
Код | Действие |
---|---|
BANGUNSNOTGAMES | самый главный код - включает режим отладки - без него все остальные коды, а также клавиши, приведённые ниже не будут работать |
WIN | выиграть уровень |
RESTART | перезапустить уровень |
DARCI | играете (как и обычно) за главную героиню - Officer D'arci |
ROPER | играете за напарника - Roper |
Другие функции режима отладки вызываются нажатием соответствующих клавиш (весьма не рекомендуется ставить на эти клавиши управление, особенно, когда этот режим включён):
Клавиша | Действие |
---|---|
Q | показать путь машины |
W | из земли брызжет фонтан пока давите на эту кнопку |
E | перед игроком появляется случайная машина |
R | перед игроком появляется бочка со взрывчаткой |
I | показать зону перемещения пешеходов |
P | вкл/выкл вид от других персонажей; в этом режиме доступны другие кнопки: "[" и "]" - предыдущий / следующий персонаж |
; | замедление игры вкл/выкл (привет Max Payne!) |
' (кавычка) | остановка игры вкл/выкл |
. (точка) | героиня (герой) гм... испускает газы |
/ | невидимость (ото всех, кроме неизвестно откуда появляющихся врагов) |
CTRL (левый) | показать статистику |
G | двигаетесь вперёд на 10 шагов или оказываетесь на здании / выступе |
J | показывается координатная сетка |
L | всё в некотором радиусе от игрока переливается цветами, как будто в голову героине (герою) встроили полицейскую мигалку... |
F11 | вкл/выкл облака |
F12 | окажетесь в центре круга, состоящего из всего оружия в игре, кроме того, игрок становится неуязвим |
F3 | выйти из игры (довольно быстро) |
Keypad 7 | выбрать эффект (всякие огни / взрыва) |
Keypad 5 | выполнить эффект |
Keypad 3 | сверхъестественный оранжевый туман (через некоторое время появляется в том месте где была нажата эта клавиша) |
SHIFT+A | рядом появится какой-нибудь бандит |
SHIFT+M | поставите мину; расстояние, до мины определяется положением камеры, которое переключается при помощи клавиш F5, F6, F7 и F8 (естественно, переключается и без кодов) |
SHIFT+J | будете танцевать; всего три вида танца, так что понажимайте несколько раз |
SHIFT+O | создадите вертолёт, который будет летать над игроком и светить на него прожектором |
SHIFT+I | создадите репортёршу, которую надо спасать в одной из миссий; если создать много репортёров, и начать драку с бандитом, то они передерутся и поубивают друг друга, так что в живых останется только одна |
SHIFT+Q | всё в игре резко ускоряется... попробуйте побегать, с зажатой клавишей Q (а если ещё замедлить игру (см. выше)... Одним словом - "Bullet Time"... Max Payne - ау!) |
CTRL+Q | ещё один способ выйти |
В игре есть уровень, в который нельзя поиграть при обычном прохождении, а можно только загрузить при помощи кодов - видимо он остался от рабочей версии, но его забыли удалить перед релизом. Всё описанное ниже является выжимкой из топиков с форума Urban Chaos - Neoseeker.
Что нужно сделать:
Кстати - так можно загрузить любой уровень - там есть ещё пара уровней, часть из них недоделанная и, кстати, первый вариант тренировочного уровня - он большой и его сложно пройти - т.к. там все тренировки объединены в одну - лазанье по ящикам, рукопашная и вождение. Если на уровне с тренировкой всё будет белое (отсутствуют текстуры), то найдите в каталоге игры самый большой .TXC файл и скопируйте его под именем уровня, т.е. если загружали уровень abcd.ucm, то копия .TXC должна называться abcd.txc. Текстуры, правда, в большинстве своём будут левые и не оттуда, но по крайней мере уровень будет на что-то походить.
Ещё можно сделать копию файла police1.txc под именем cutstest.txc (все .TXC файлы лежат в каталоге "clumps"), затем загрузить описанным выше способом уровень cutstest.ucm - потом походить рядом с тем местом, где начали - должны включить три игровых ролика: про мужика, которого запинают, пока он лежит, про то как D'arci смотрит на что-то в парке и уклоняется в slo-mo и про то как она же спрыгивает со здания. Точки запуска роликов находятся (примерно): на дорожке входа в парк (где начали), там же между деревьев у скамейки и между двумя деревьями слева от входа в парк (у здания).
Полную версию игры (с видео и музыкой) можно найти здесь: Urban Chaos